Bienvenue à Deck Moule
GRANDIS NEXUS
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(textes et illustrations ©Grandis Nexus 2023)
Dates :
Les participants sont attendus sur place le vendredi 4 août 2023 avant 15 heures. Le GN s’achèvera le dimanche 6 août 2023 vers 17 heures.
Terrain :
Rue du Château, La Bussière, 45230
Les repas seront assurés par l’association le vendredi soir, l’intégralité du samedi (matin, midi et soir), ainsi que pour le dimanche matin et midi. Les boissons sont offertes durant le jeu.
Des toilettes et des espaces pour les douches solaires seront disponibles du vendredi matin au dimanche soir.
Afin de ménager les corps et les esprits, les attaques de camps seront proscrites entre 2 heures et 8 heures du matin. Cependant le jeu continuera bel et bien pour ceux qui s’aventureront hors de leur tente…
40 euros pour les PNJ et 80 euros pour les PJ.
Au sein du monde de Lanfeust de Troy, pour partager de savoureuses ripailles, affronter des monstres inédits, mettre au jour ou cacher les secrets les plus inattendus, immergés dans les eaux sombres du Lac Pellucide.
Vous aurez la chance d’intégrer un groupe de votre choix parmi la Confrérie de la Grande Moule, la Congrégation de l’Huitre qui Danse, l’Ordre de l’Écrevisse Bondissante ou la Société de la Truite Rutilante (premiers inscrits, premiers servis). Afin de vous aider dans l’élaboration de votre personnage, nous vous invitons avant tout à consulter les documents qui traitent des règles et de l’univers de ce jeu.

Le monde de Troy se divise en trois continents :
le Delpont, le Darshan, et le Vaste Continent.
L’aventure que vous vivez se déroule à Deck-Moule, un château bordant le Lac Pellucide, en Questie.
Les Marches levantines ![]()
Vastes étendues battues par les vents froids et broutées par les yok-yok à poil long, les Marches levantines ont un intérêt touristique discutable.
Seules quelques tribus de nomades s’amusent à parcourir la toundra glacée.
Eckmül ![]()
Cité du savoir et de la connaissance, considérée par certains comme la capitale du monde de Troy,
Eckmül influence l’ensemble du Vaste Continent, à l’exception notable des Baronnies. Le Conservatoire est le lieu de formation des sages et le siège des Vénérables qui les dirigent.
La Souardie ![]()
Les Baronnies Territoire essentiellement peuplé d’agriculteurs, d’éleveurs et de pêcheurs, la Souardie n’éveille guère l’intérêt des étrangers en dehors d’une ou deux cités.
Les Grands Monts ![]()
Ces régions montagneuses sont pour la plupart habitées par des peuples primitifs vêtus de fourrures.
La Questie ![]()
Elle s’étend des rives civilisées du fleuve Pourpre aux côtes opulentes de Port-Pourpre ou d’Ovosse.
L’intérieur du pays est réputé pour ses forteresses inexpugnables et ses ruines millénaires. Au large, l’archipel d’Hagatoe étale sur l’océan ses centaines d’îles aussi enchanteresses que minuscules.
L’Armalie ![]()
Célèbre pour ses grands vins, ses cuirs de qualité et ses côtes noires de monde en été, l’Armalie est une vaste région où il fait bon vivre ; pourvu que vous en ayez les moyens.
Les Baronnies ![]()
Au nord-ouest du Vaste Continent, les Baronnies
d’Hédulie fonctionnent selon un s ystème féodal.
Le sens de l’honneur, de l’humour, de la poésie et du rythme y est évident. Les gens d’Eckmül sont considérés avec méfiance, et l’utilisation des pouvoirs reste discret.

Magie & technologie
Tous les personnages ont un seul pouvoir magique activable à tout moment ou selon certaines conditions. Quand ils l’utilisent, ils sont entourés d’une lumière étrange et leurs cheveux se soulèvent. Pour que les pouvoirs fonctionnent, la présence d’un sage formé à Eckmül est nécessaire, car ils renoncent à leur propre pouvoir pour être les relais de la magie des autres.
Le niveau de technologie est similaire aux univers de fantasy habituels, sans armes à feu ni électricité, se déplaçant à pied, à dos d’animaux ou en bateaux, et l’imprimerie est peu développée.
Arts & culture
Deck-Moule privilégie l’humour et l’honneur. Pour régler les conflits sans violence, il y a de nombreux tournois offrant des épreuves physiques et artistiques variées et intenses. L’environnement favorise l’expression culturelle sous toutes ses formes : chants, danses, poésie, cuisine, art, etc. Les artistes sont très estimés, et il est courant d’engager des musiciens ou des poètes pour régler des différends, accroître sa renommée ou animer des événements privés.
Nature & découverte
Le monde de Troy abonde en végétaux et créatures extraordinaires, comme dragons, sylves, trolls, etc. Certains animaux légendaires, tels que les grands êtres poilus et féroces, dévorent les humains et sont dotés d’une intelligence similaire. On dit que les sages peuvent les contrôler par magie. La forêt est un lieu dangereux, avec des récits d’attaques par ces créatures, de piqûres de midges rendant fou, et d’empoisonnement en manipulant des plantes toxiques.
La traque du nouvel an
Chaque année, les Trois Grands Sages du Conservatoire choisissent la créature patronale de l’année suivante. Ce choix entraîne des espoirs, des superstitions, des pouvoirs et de l’influence pour certains, tandis que d’autres craignent le déclin et l’exclusion. Le Conseil doit donc s’assurer de capturer la créature et réussir les festivités de la nouvelle année. Cependant, des détracteurs tentent de contrarier le Conseil et de changer la donne.
Le festival de la moule
Le regroupement extraordinaire de conchyliculteurs se compose de quatre guildes distinctes : la Confrérie de la Grande Moule, la Congrégation de l’Huître qui Danse, l’Ordre de l’Écrevisse Bondissante et la Société de la Truite Rutilante.
Chaque année, ces guildes se réunissent pour honorer le meilleur éleveur du Lac lors d’un concours de plus en plus prestigieux.
La noblesse d’Eckmül s’y intéresse de plus en plus, transformant les mets locaux en mets raffinés et augmentant les prix dans toute l’Armalie.
Les viticulteurs, brasseurs et marchands s’y mêlent, faisant de l’événement un festival populaire et mondain incontournable.