(LAM) Texte et image © Association In Somnis
Du vendredi 28/07/23 à 19h au dimanche 30/07/23 à 12h Sur le Terrain d’Oz, un autre monde
Oz – Un Autre Monde, 1075 chemin d’Hygné, 49330 Étriché, France
Logement: Le logement se fera en tente avec possibilité de camper sur le terrain.
Nourriture: Les repas sont compris dans la PAF, du vendredi soir au dimanche midi
Nombre de participants: 60 PJs, répartis en quatre voies / 20 PNJ-bénévoles-orgas
Tarifs: PJ : 70 € la place. PNJ : 30 € la place. (moi)
Généralités
L’Autre Monde est une dimension parallèle invisible aux habitants humains de la Terre.
Après leur mort, les êtres vivants libèrent une énergie qui se retrouve dans L’Autre Monde sous forme d’Esprits.
Les Esprits sont des créatures humanoïdes avec des traits animaux qui cherchent à s’élever spirituellement pour obtenir leur réincarnation animale.
L’Autre Monde est un endroit étrange, fantastique et inexploré, semblable à une île au milieu d’un océan multicolore tourbillonnant.
Des Esprits qui n’ont pas trouvé le salut se transforment en terribles Incarnations, rendant cette terre riche mais dangereuse.
On y trouve des plaines, des forêts et une imposante Montagne Noire au centre, abritant la Tour de Néoroma, une ville tentant de civiliser L’Autre Monde.
La magie est possible dans ce monde, mais elle est interdite par le Conseil des Voies pour des raisons de sécurité.
La magie est présente dans la terre, la flore, les eaux, l’air et est concentrée dans l’Orbe, l’artefact le plus puissant de L’Autre Monde.
Malgré ses différences, L’Autre Monde présente des similitudes avec la Terre, avec les humains se regroupant en “Voies” pour diriger, atteindre la réincarnation ou protéger la population.
Les habitants de L’Autre Monde sont unis dans leur quête de survie et de préservation de ce monde mystérieux.
Histoire
Résumé :
- L’Autre Monde accueille les esprits des humains décédés avant leur réincarnation animale, et beaucoup sont troublés de découvrir l’absence du Paradis, de l’Enfer ou du néant.
- Les Administrateurs, un groupe qui gouvernait le continent, contrôlaient l’île et l’Orbe, un objet magique puissant.
Ils utilisaient l’Orbe pour former des groupes d’esprits qui voyageaient dans le temps pour aider l’humanité malgré les avertissements des Oracles. - L’Orbe a été volé par des créatures ou une confrérie secrète, déclenchant une guerre destructrice qui a transformé une région en désert aride.
- Les esprits se sont unis en quatre voies (Protecteurs, Combattants, Auxiliaires et Diplomates), renversant les Administrateurs.
- Neoroma, la première ville, a été construite pour accueillir les esprits et leurs voies, et la Tour a été érigée pour sécuriser l’Orbe.
- Une délégation d’esprits a tenté de ramener l’Orbe à Neoroma, mais elle a été attaquée par un esprit serpent nommé Derus, qui a décimé la majorité du convoi.
- L’Orbe a disparu à nouveau, et des soupçons de trahison pèsent sur un membre des Auxiliaires lié aux anciens Administrateurs.
- Les Protecteurs ont une mauvaise réputation pour avoir privilégié la protection de l’Orbe plutôt que celle des esprits.
- Les Auxiliaires sont critiqués pour n’avoir pas détecté la trahison.
- Les Combattants sont reconnus pour leur bravoure mais critiqués pour leurs querelles internes.
- Les Diplomates sont surveillés en raison de rumeurs de l’utilisation de la magie contre Derus.
- Les tensions sont élevées et la recherche de stabilité devient primordiale dans cet environnement méfiant.
Géographie

La flore de L’Autre Monde est unique et mieux vaut s’en méfier pour un public non averti.
Bon nombre de plantes, apparemment sans grand intérêt, sont mortelles. Elles sont sont très différentes en fonction des régions de l’Île où elles poussent et ont des propriétés assez méconnues pour le commun des esprits.
Certains Esprits, les apothicaires et les herboristes, se spécialisent dans leurs études, évitez donc de cueillir n’importe quoi et renseignez-vous auprès d’eux, c’est un conseil.
L’immense danger de L’Autre Monde est de tomber sur une Incarnation. Lorsqu’un Esprit ne parvient pas à atteindre la réincarnation, il peut se retrouver bloqué sur LAM et devenir agressif jusqu’à vous tuer.
Les Combattants et les chasseurs sont les plus expérimentés pour témoigner sur leur nature, car les autres voyageurs fuient le plus souvent, ou ne reviennent pas pour en parler.

Les voies
Les Esprits échoués sur la Baie des Trépassés sont secourus par les Sauveteurs, un groupe de Diplomates dirigé par Flottant, un esprit-dauphin proche de la réincarnation.
Flottant guide les Esprits vers Neoroma à travers une grotte située sous la Montagne Noire.
Une fois à Neoroma, les Esprits doivent passer le Test des Voies.
Les Esprits sont ensuite intégrés à l’une des 4 Voies.
Les Diplomates
Un groupe qui croit en la possibilité pour chaque Esprit de se réincarner. Ils privilégient le dialogue et s’opposent à la violence, même face à des attaques d’Insectes. Ils vivent en communauté, partageant un temple et les tâches quotidiennes. Contrairement aux Guerriers et Chasseurs, ils rejettent la brutalité. Les Diplomates ont tendance à s’habiller avec des vêtements modernes, reflétant souvent l’époque de leur mort.

Les Combattants

Groupe de guerriers redoutables dans L’Autre Monde. Leur rôle principal est de protéger l’Île des envahisseurs Insectoïdes et des Incarnations agressives. La hiérarchie est strictement respectée, basée sur les hauts faits accomplis par les membres. Les Combattants valorisent la force et l’honneur, et le temps est considéré comme précieux. Ils privilégient les vêtements souples et robustes, toujours prêts à se battre et équipés en conséquence, même pour les Ménestrels. Les Albinos et Érudits sont peu présents dans ce groupe.
Les Auxiliaires
La Voie des Auxiliaires est un groupe anarchique et divisé en plusieurs sous-groupes dans L’Autre Monde.
Ils partagent la conviction que la connaissance est l’arme la plus puissante.
Les Auxiliaires sont engagés sur différents fronts : ils aident à repousser le mal en étudiant leurs ennemis, ils conservent leurs connaissances dans une immense bibliothèque accessible uniquement aux membres de la guilde, et ils mènent des recherches expérimentales secrètes.
Ils ne comptent ni Inquisiteurs ni Chevaliers parmi eux, considérant ces groupes comme inférieurs.
Au niveau vestimentaire, les Auxiliaires aiment provoquer les Protecteurs en adoptant des tenues médiévales fantastiques, notamment celles des mages. Certains sous-groupes ont des tenues spécifiques, parfois monochromes.

Les protecteurs

Groupe secret et cloisonné qui est chargé de la sécurité de l’Orbe, un artefact crucial pour la survie de L’Autre Monde et de l’humanité. Ils se considèrent comme les gardiens des valeurs qui sauveront le monde et tout l’univers vivant. La loyauté est profondément ancrée en eux, et leur mission est leur priorité absolue. Le groupe est hautement hiérarchisé, attaché à l’honneur et au mérite, formant une famille soudée où la place se mérite par le courage et la détermination.
Après la Guerre du Feu, qui a démontré les dangers de la magie incontrôlée, les Protecteurs surveillent de près les phénomènes magiques et toute personne faisant usage de la magie. Les Ménestrels et les Prêtres ne sont pas considérés comme utiles dans les missions relevant du domaine des Protecteurs et ne sont donc pas présents parmi eux.
En ce qui concerne leur tenue vestimentaire, les Protecteurs se distinguent avec des costumes remarquables qui ne passent pas inaperçus. Ils accordent de l’importance à leurs apparences, optant pour des tenues de qualité, peu importe l’époque ou l’endroit d’où elles sont inspirées (médiévales, Renaissance, contemporaines, asiatiques, indiennes, etc.).
Les Classes
Albinos
Bien visibles et reconnaissables par leurs peau blanche immaculée et vêtements de la même teinte. Les Albinos sont aussi
appelés péjorativement : les assassins. Ce sont les seuls capables de tuer un Esprit du monde du dessus. Engager un contrat
avec eux n’est pas sans risque, vous devez motiver votre demande.
Artisans
Qu’il soit couturier, apothicaire ou bien bricoleur ; l’artisan est bien souvent une personne altruiste qui cherche à améliorer le
quotidien de chacun. Il ne se sépare jamais de ces outils et est toujours prêt à défendre son savoir-faire, ces créations, et le
camp !
Chasseurs
Solitaire ? Sans doute, le plus souvent. Les chasseurs aiment et respectent la nature, et elle leur rend bien ! Ils chassent, piègent
parfois, mais ils ne tuent jamais une incarnation pour rien…. C’est une vocation ingrate, souvent difficile ou les blessures ne
sont pas rares. Mais, ils sont fiers de vivre en contact avec la nature, et ça personne ne peut leur enlever !
Chevaliers
Chevaliers
Ils portent fièrement leur bouclier qui représente leurs valeurs : Défendre les plus démunis, la Justice et la Société, servir les
Autorités, maintenir la Paix ? Tout est question de choix ! Historiquement, l’ordre des Chevalier a été créé lors de la chute des
administrateurs pour lutter contre le chaos.
Érudits
Invisibles parfois, auréolés d’une aura de sagesse souvent ; les érudits se posent beaucoup de questions et veulent en découvrir
les réponses. Peu importe le domaine où ils excellent en connaissance, un érudit résiste rarement à une énigme. Le savoir est
un pouvoir !
Guerriers
Vous avez le goût des armes et de l’aventure ! Sentir une arme dans sa main, c’est défier le destin !
Vous savez manier toutes les armes, porter toutes les armures, et tenir votre tête haute dans le chaos car vous n’avez pas peur.
Mais dîtes moi, êtes-vous en quête de salut ou de perfectionnement ?
Guérisseurs
Essentiel au fonctionnement de L’Autre Monde, les guérisseurs soignent les blessures, les maladies et aident aux mutations
vers la réincarnation. Ils connaissent les plantes qui permettent les remèdes et plus encore, les secrets de la flore leurs sont
coutumiers.
Inquisiteurs
« Dis-moi ce que tu as dans ton sac et je te dirais qui tu es. » Telle est la maxime des inquisiteurs qui ne se reposent que lorsque
leur traque est finie. Ils sont persévérants et recherchent quelconques traces de magie pour en éradiquer la source, ou
quiconque irait à l’encontre du Bien-fondé.
Ménestrels
Reconnaissables par leurs couleurs, plumes et autres extravagances voyantes, les ménestrels brillent par leur talent de chanteur,
musiciens, poètes … Ils encouragent et gardent le moral des troupes en chantant pendant les batailles. D’autres sur les arrières
lignes calment les blessés ou chantent les louanges des hauts gradés.
Prêtres
Véritables bénédictions, les prêtres ont choisi la voie de la réincarnation par autrui. Ils sont persuadés que c’est en aidant les
autres Esprits que leur propre esprit ira vers la lumière. Ils animent des prières, redonnent espoir et volonté pendant les offices.
Ils sont la lumière dans l’obscurité !