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Outil de gestion des GN
Je réfléchis en ce moment à créer un outil de gestion de GN. Ceci pour simplifier le travail des orgas.
Voici un début de cdc.
**Cahier des charges fonctionnel pour l’outil de gestion de jeu de rôle grandeur nature :**
**1. Introduction**
L’objectif de ce projet est de développer un outil en ligne pour gérer un jeu de rôle grandeur nature (GN). L’outil permettra aux joueurs de créer et de remplir des fiches de personnages avec des caractéristiques, compétences spéciales, etc. Les organisateurs du jeu pourront inclure les joueurs dans des groupes et des factions spécifiques. Ils pourront également tisser des liens entre les joueurs pour créer des interactions complexes. L’outil devra avoir un niveau d’administration réservé aux organisateurs et un niveau simple joueur.
**2. Fonctionnalités du joueur :**
– Créer un compte utilisateur en s’inscrivant sur le site.
– Remplir une fiche de personnage avec des informations telles que le nom, les caractéristiques, les compétences spéciales, etc.
– Sélectionner une faction de jeu/ caractéristiques parmi celles proposées.
– Consulter sa fiche de personnage et la modifier si nécessaire.
– Visualiser les membres de sa faction (s’il en fait partie) sans accéder aux fiches de personnages des joueurs d’autres factions.
– Pouvoir accéder aux fiches des joueurs qui sont connus par le personnage.
-Avoir une partie secrète dans sa fiche cachée de tous.

**3. Fonctionnalités de l’administrateur :**
– Accéder à un panneau d’administration sécurisé.
– Valider les choix de factions des joueurs et approuver leurs fiches de personnages.
–
– Créer et gérer des groupes et des factions amies ou rivales.
– Gérer les liens entre les joueurs, tels que “doit tuer”, “doit donner un livre”, etc. : Tisser des liens entre les joueurs en spécifiant les actions potentielles entre eux.
– Générer une vision graphique des interactions entre les joueurs pour évaluer l’équilibre du jeu et la communication entre les personnages.
– Gèrer le timing des actions à venir.
– Exporter les fiches de personnages approuvées pour les imprimer et les remettre aux joueurs.
**4. Création des liens entre les joueurs :**
-Bibliothèque des actions potentielles pour d’autres joueurs ou groupes.
– Les actions potentielles peuvent être “doit tuer”, “doit donner un livre”, “doit protéger”, etc.
– Les actions potentielles peuvent avoir des motifs comme “cherche son père”, “veut trouver une potion de survie”, “veut protéger sa faction”, etc.
– L’administrateur peut gérer les liens entre les joueurs et les factions, les approuver, les modifier ou les supprimer.
**5. Interface utilisateur :**
– L’interface utilisateur doit être conviviale et intuitive pour permettre aux joueurs de remplir facilement leurs fiches de personnages et de gérer leurs interactions.
– L’interface d’administration doit être sécurisée et permettre à l’administrateur de gérer efficacement les fiches, les groupes et les liens entre les joueurs.
**6. Sécurité :**
**7. Génération des fiches de personnages :**
– Une fois les fiches de personnages approuvées, l’administrateur peut générer une version imprimable pour chaque joueur avec toutes les informations approuvées et les interactions spécifiées.
**8. Technologies utilisées :**
– S’appuyer sur une techno adossée à WordPress
**9. Tests et délais :**
**10. Évolutivité :**
– L’outil devra être conçu de manière évolutive pour pouvoir accueillir un nombre croissant de joueurs et de factions d’organisations différentes.
**11. Documentation :**
-Qui a jamais documenté ?
**12. Support technique :**
– Le support technique devra être assuré par les organisateurs eux même. Seules les fonctionnalités pourront donner lieux à des ouvertures de tickets.
Ce cahier des charges fonctionnel est bien incomplet pour la gestion de jeu de rôle grandeur nature. Il s’agit d’un document de départ pour guider le développement . En le rédigeant je me dis que e boulot est assez colossal.