Date : du 29 septembre au 01 octobre 2023
Lieu : Oz, un autre Monde – 1075 chemin d’Hygné, 49330 Étriché
Les Enfants de la Géhenne
Communauté d’Anitra :
Facebook https://tinyurl.com/fb-anitra
Evènement sur Facebook : https://tinyurl.com/event-anitra
Nombre de PJ : de 120 à 200
Nombre de PNJ : de 40 à 60
Tarif PJ : 80€
Tarif PNJ : 35€
L’assurance est comprise dans le prix.
Note d’intention
Hébergement
L’hébergement se fait en tente.
Chaque faction aura un espace où positionner son
campement. Les factions seront regroupées par Alliance.
Selon la nature des personnages des PNJ, ils logeront avec
les PJ au sein de leurs factions ou dans l’espace du
campement PNJ.
Afin de favoriser l’immersion, les tentes apportées devront
avoir une apparence médiévale. (Vous pouvez utiliser des
drapés sur votre tente si vous en avez une moderne.) Il
existera un espace pour les tentes HRP au besoin.
Repas
Les repas sont compris dans le prix. Il existe une option de
régime végétarien. Les repas prévus durant le GN sont :
-Dîner le vendredi soir
-Petit déjeuner le samedi matin
-Déjeuner le samedi midi
-Dîner le samedi soir
-Petit déjeuner le dimanche midi
-Déjeuner le dimanche midi
La taverne disposera également de boissons en vente. Vous
y trouverez du cidre, de la bière, des softs ou des jus de
fruits. Pour des raisons légales, il n’y aura pas de vente
d’alcool forts.
Attention : le GN a lieu lors du mois de septembre,
prévoyez une bonne cape, des vêtements chauds ainsi
qu’un couchage chaud.
Texte et image Anitra/Les enfants de la Géhenne ©2023
L’action prend place dans la région des Sarracs, qui est entourée par quatre grandes alliances distinctes qui se détestent.
La région des Sarracs jouit d’une position neutre vis à vis de chacune.
La région était initialement vide, mais récemment, elle est devenue le centre d’une activité de convergence inhabituelle des 4 alliances
Cependant, personne ne sait vraiment pourquoi ils affluent tous dans cette région désolée, et les réponses restent vagues.
Le monde est imprégné de magie, mais aussi de guerres constantes entre les quatre factions. Les périodes de paix sont rares, car les membres de chaque alliance souhaitent souvent la disparition des autres.
Les divinités jouent un rôle important dans ce monde, influençant les mortels et guidant leur destinée. Les humains se sont impliqués dans les quatre alliances, et la notion de volonté dans ce monde est complexe et souvent mortelle.
En résumé, l’aventure se déroule dans un monde où les quatre grandes alliances sont en conflit permanent, guidées par les divinités, et les protagonistes devront explorer la région des Sarracs pour comprendre le mystère de l’afflux touristique récent tout en naviguant à travers les rivalités, les complots et les intrigues magiques.
Les organisateurs
- Cyriaque : Organisateur principal
- Pierre : Responsable Nemerosa
- Guillaume : Responsable du Pacte
- Lou alias Lou-Anna : Responsable Grande Nocturne
- Sylvain alias Hirodan Rill : Responsable Arcanistes
- Thomas : Responsable Artisanat
*Haskeer alias Jonathan : Co-responsable Artisanat & craft - Namy : Responsable Combattant / Check Armes & Armures
- Matthieu : Responsable Lettrés
- Corinne : Responsable Médecine
- Romaric : Responsable Tromperie
- Antoine alias Akeyras : Responsable Wargame
- Jonathan alias Djo : Responsable Sécurité / Safers
- Jeff : Responsable Modération / Cartes
- Capucine alias Capuche : Responsable Logistique / Make-up
- Jonathan alias Guilitane : Responsable PJA
*Pipas alias Emilie : Responsable PNJ - Marius alias Imperator : Responsable Lore
- Léa alias Dalilypoe : Responsable BG
Résumé des lieux et des peuples ainsi que des relations entre eux :
- Nemerosa : La nation formée par les peuples des forêts – les elfes sylvains, les esprits de la nature et les faunes. Ils sont arrivés les premiers sur ces terres et bien que la paix règne actuellement, des tensions grandissent parmi les clans.
- Ravage : Une nation conquérante formée par les peuples des longs crocs – les trolls, les orcs et les gobelins. Ils ont essayé de dominer le monde par le passé, mais ont été repoussés à leurs extrémités. Maintenant divisés, les envies de guerre et de reconquête refont surface.
- Le Pacte : Le seul bastion d’ordre dans le monde, formé par les peuples du fer – les nains, les humains et les gnomes. Ils ont créé beaucoup d’ennemis en étant audacieux dans leur quête de justice divine et sont déterminés à écraser tout ce qui se mettra en travers de leur chemin.
- La Grande Nocturne : Une alliance obscure formée par les peuples des ténèbres – les drows, les vampires et les satyres. Les autres alliances la détestent et la considèrent comme un regroupement de fanatiques du culte de Lyssana, mais peut-être qu’elle cache une autre facette inconnue.
Relations entre les Alliances :
Dans chaque alliance, les factions coexistent mais avec des regards hostiles. La paix est plus une obligation qu’une intention sincère. Des desseins plus sombres que les cauchemars se trament parmi certains individus, mais les rumeurs peuvent être trompeuses, et seuls les fous les prendraient pour réalité. Malgré tout, les tensions montent, et la stabilité précaire de la région des Sarracs pourrait être mise en péril.
Nemerosa:
- Culture rayonnante avec une architecture magnifique en harmonie avec la flore locale.
- Les divinités nommées “les Anciens” occupent une place privilégiée dans leur société.
- Clans anciens avec des coutumes propres, mais les frontières restent ouvertes.
- La religion est essentielle, et l’Ascension à 30 ans oblige chaque citoyen à choisir un Ancien à suivre.
- Les elfes et faunes vivent en harmonie, mais sont pacifiques envers d’autres peuples considérés comme des envahisseurs détruisant leur monde “le Jardin”, façonné par les Anciens.
Clans jouables:
- Le Clan du Cerf:
- Diplomatiquement actif, protège les autres clans avec des traités.
- Les faunes et elfes recherchent la perfection physique et prennent soin de leur apparence.
- Palette de couleurs naturelles, inspirée de la culture celtique.
- Le Clan de la Chouette:
- Peuple mystique cherchant à entrer en contact avec les Anciens.
- Nomade, principalement constitué de faunes, et célèbre avec des fêtes régulières.
- Partage des spectacles de feu époustouflants avec le Clan de la Salamandre.
- Inspiré par la culture bohémienne.
- Le Clan de la Salamandre:
- Clan guerrier avec de bonnes relations avec le Pacte.
- Prépare une grande reconquête et défend farouchement ses frontières.
- Les meilleurs pyromanciens sont formés ici et accueillent certains humains.
- Inspiré par la culture viking.
- Le Clan de la Tortue:
- Peuple marin possédant une flotte considérable et convoitant les îles du nord.
- Composé principalement de marins et de marchands.
- Les hydromanciens et aéromanciens les plus talentueux de Nemerosa sont trouvés ici.
- Inspiré par la culture pirate.

Ravage:
- Créé par les Jötunns, une terre farouche où chaque habitant vise la conquête et l’exploitation d’Anitra.
- Les habitants croient en Rân, la mère fondatrice de la vie.
- Histoire marquée par la guerre contre Nemerosa et le Pacte. Expertise militaire incomparable.
Factions jouables:
- L’Ost Khantérite:
- Territoire au nord, majoritairement désertique et aride.
- Terre de guerres avec des humains, trolls, orcs et gobelins.
- Fonctionne à la fois comme un territoire et une armée, incitant chaque habitant de Ravage à les rejoindre.
Races possibles: Humains, Trolls, Orcs, Gobelins.
- Nuitrimont:
- Massif montagneux, centre scientifique où les trolls ont créé les orcs et les gobelins.
- Inclut la grande Bibliothèque et la Salle des Lamentations, vidée régulièrement par les chercheurs.
Races possibles: Trolls, Orcs, Gobelins.
- Dysphagia:
- Région marécageuse et inhospitalière où la magie semble prendre vie sans contrôle.
- Les trolls l’étudient et ceux qui survivent sont formés aux arts arcanistes, dans les classes ou les ruines.
Races possibles: Trolls, Orcs, Gobelins.
- Digestalion:
- Principales terres fertiles de Ravage, responsables de l’alimentation.
- Souvent considéré comme un paradis gastronomique, mais où le sang coule beaucoup.
Races possibles: Trolls, Orcs, Gobelins.

Le Pacte:
Alliance des royaumes nains et humains, avec des gnomes, centrée sur la lumière et la ferveur.
Décide de conquérir de nouveaux territoires et a choisi la région des Sarracs.
Factions jouables:
- La Délégation Royale:
- Délégation diplomatique envoyée par le roi Efflamm pour apporter la discipline de Ludmilla aux Sarracs.
- But clair : annexer la région, quels que soient les sentiments de la population locale.
Races jouables : Humains, Gnomes.
- La Représentation Dynastique de Kuang Ju:
- Hégémon Shuai Nan Xi envoie un convoi pour représenter les nains et les gnomes, car ils ne font pas confiance à la Délégation Royale.
- Veut rappeler le raffinement et l’élite de leur peuple dans l’alliance.
Races jouables : Nains, Gnomes.
- La Sortie du Fort Skrij:
- Une délégation venue des Skoed, agissant plus comme une armée prête à combattre qu’un convoi diplomatique.
- Protège le Pacte, mais leur haine envers les habitants de Ravage est évidente.
Races jouables : Humains, Nains, Gnomes.
- L’Expédition d’Étude de l’Académie:
- L’Académie de Kevred envoie cette délégation pour étudier la région des Sarracs avant de la conquérir.
- Tout savoir découvert appartiendra à l’Académie, et une “purge” est envisagée.
Races jouables : Humains, Nains, Gnomes.

La Grande Nocturne :
- Alliance mystérieuse et controversée, incarnant la liberté d’action, qu’elle soit bonne ou mauvaise.
- Vénère la déesse protectrice Lyssana.
- Avide de territoires et prête à se défendre violemment.
Factions jouables :
- Couvent des Excès :
- Dirigeant : Reine des Drows, Sinistra Kli’Oara.
- Groupe extrémiste favorisant la liberté et l’excès, avec des rites secrets entourés de rumeurs.
Races jouables : Drow, Satyre.
- L’Ossuaire des Oubliés :
- Ambitieux groupe étudiant la mort et désirant rappeler sa place.
- Possède un savoir dévorant et une ambition inépuisable.
Race jouable : Humain.
- L’Abbatiale Inferis :
- Axée sur la vengeance envers ceux qui ont rejeté les fervents de Ludmilla.
- Remplie de ritualistes et de guerriers, avec une foi fanatique.
- A repris les terres du Pacte pour construire sa cathédrale.
Races jouables : Humain, Drow, Satyre.
- Le Cénacle Sanglant :
- Nouvelle faction souhaitant gagner en influence au sein de la Grande Nocturne.
- Composée de vampires aristocrates et dominateurs, cachant des pleurs d’humains qu’ils traitent comme du bétail dans leurs terres.
Races jouables : Vampire, Humain.

